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【Godot小教程】:通过向TranslationServer添加翻译,手动本地化 @export 导出的变量,让你的编辑器更直观!

(此为本人第一次编写的Godot相关教程,不敢保证是否会有错误,倘若有误,还请佬友在下方指正。) 问题? 动机? (点击了解更多详细信息) 有时,在编写自定义资源时,你会遇到这种情况: 这是某个物品资源的脚本。 @export导出的变量得占据相当大的屏幕空间 。 如果能把右侧面板

tech linux.do 2026-04-19 22:35:53+08:00